Stats Übersicht
Hier findest du alles rund um die Stats und ihre Effekte in Forge Master.
© Forge Master Discord - Forge Master Discord
Substat-Effekte
Schaden: Erhöht allen Waffen- und Skill-Schaden
Gesundheit: Erhöht deine Basis-Gesundheit um x %
Fernkampf-Schaden: Wirkt nur auf Fernkampfwaffen
Nahkampf-Schaden: Wirkt nur auf Nahkampfwaffen (nutzlos ohne ausgerüstete Nahkampfwaffe)
Skill-Schaden: Erhöht die Stärke von Skills sowie HP und Schaden von Buff-Skills
Skill-Abklingzeit: Reduziert die Aktivierungszeit von Skills
Lebensregeneration: Stellt jede Sekunde HP wieder her, besonders stark im frühen Spiel
Lebensraub: Wandelt einen Prozentsatz des Waffenschadens in HP um (synergiert mit Angriffsgeschwindigkeit und Doppel-Chance)
Angriffsgeschwindigkeit: Schnellere Angriffe bedeuten mehr Treffer und mehr Lebensraub
Doppel-Chance: Chance, dass die Hauptwaffe zweimal zuschlägt
Krit-Chance: Chance auf einen kritischen Treffer (Basis: 120 % Schaden)
Krit-Schaden: Erhöht den Krit-Multiplikator, kombinieren mit Krit-Chance
Block: Chance, eingehende Treffer zu blocken
Substats und Builds – Maximale Werte
Maximale Substats:
- Krit-Chance: 12
- Krit-Schaden: 100
- Angriffsgeschwindigkeit: 40
- Doppelte Chance: 40
- Schaden: 15
- Skill-Schaden: 30
- Fernkampf-Schaden: 15
- Nahkampf-Schaden: 50
- Block: 5
- Lebensraub: 20
- Regeneration: 6
- Abklingzeit: 7
- Gesundheit: 15